راسته گیمینگ گوشی های هوشمند تیمار زمان حال مبصر ترین بخش از کل بازار گیمینگ است. داخل سال ۲۰۱۸ میلادی، میدان بازی های موبایلی ۶۸٫۵ میلیارد دلار ارزش گذاری شده وجود که بیشترین بخش آن، یعنی ۵۴٫۹ میلیارد دلار، مربوط بوسیله گوشی های هوشمند و میزان کمتری معادل با ۱۳٫۶ میلیارد دلار بخاطر تبلت ها بود.
پیش بینی برای چندسال آینده این است که بازار گیمینگ موبایل رشد داشته باشد و درهمین حال، حجم میدان ورزش های مبتنی بر مرورگر و کامپیوتری کاهش یابد. نیز انتظار می رود گیمینگ درون بخش کنسول ثابت بماند.
مقاله های مرتبط:گوشی گیمینگ چه مزایا و معایبی دارد
درحال حاضر، بیشتر درآمد گیمینگ موبایل حاصل از دستگاه های مبتنی کنار جهیز عامل iOS است؛ اما طبق پیش بینی ها، تا پیش از سال ۲۰۲۳، درآمد گیمینگ درون سیستم عامل اندروید از پلتفرم اپل پیشی خواهد گرفت. داخل ایالات متحده، Clash of Clans با کمی منفعت بیشتر درمقایسه با بازی Fortine، پردرآمدترین بازی داخل دستگاه های آیفون بوده است. بازی Clash of Clans را توسعه دهنده ی فنلاندی، سوپرسل، ساخته است؛ شرکتی که در عقب پرده ی تولید ورزش Clash Royale نیز صبر دارد. ذکر این نکته لازم است که انبازی چینی تنسنت در سال ۲۰۱۶، جزء عمده ای از سهام سوپرسل را از آن خود کرد.
اینکه بیشتر درآمد صنعتی گیمینگ، یعنی درحدود ۴۰ درصد از خریدهای درون برنامه ای حاصل می شود، چندان اندوه تعجب آور تراشیدن. دومین بخش پردرآمد در بازی ها، ویدئوهای تبلیغاتی است که تنها ۳۰ درصد از کل درآمد این صنعتی را به خودش اختصاص داده است. بخاطر مقایسه، اپلیکیشن های معمولی بیشتر درآمدشان را از تصاویر و ویدئوهای تبلیغاتی بوسیله دست می آورند.
اغلب کاربران با واقعیت رمزی آشنا هستند، اما درعین حال فکر می کنند این فناوری متجاوز گران است. درنتیجه فناوری یادشده همچنان تو تقلا است تا قسمتی از راسته گیمینگ را تصاحب یواش. از آن جایی که شان اجتماعی واقعیت افزوده داخل آینده ی نزدیک با سرعت بسیاری نمو خواهد کرد، هوی می رود از سال آینده این فناوری، واقعیت مجازی را پیاده شدن بزند و درآمد بیشتری کسب کند.
با اینکه بسیاری از افراد واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را برای تماشای رویدادهای زنده و مشغولیت های ویدئویی به فرمان می برند، پیش بینی می شود گیمینگ همچنان اصلی ترین مورد مصرف برای واقعیت رمزی و واقعیت افزوده باقی بماند.بیشتر بخوانید:اپل به دلیل کندکردن آیفون های قدیمی، با جزا ۲۵ میلیون یورویی طالع فرانسه مواجه شدمحدودیت نمایش نینتندو سوییچ داخل ژاپن بر پی شیوع ویروس کروناکلید امنیتی گوگل درون دسترس کاربران آیفون استراحت گرفتفیل اسپنسر: رقبای اصلی ایکس باکس آمازون و گوگل هستند، نه نینتندو و سونیفناوری رهگیری نور RTX انویدیا؛ معاینه عملکرد یک ساله
پیش بینی برای چندسال آینده این است که بازار گیمینگ موبایل رشد داشته باشد و درهمین حال، حجم میدان ورزش های مبتنی بر مرورگر و کامپیوتری کاهش یابد. نیز انتظار می رود گیمینگ درون بخش کنسول ثابت بماند.
مقاله های مرتبط:گوشی گیمینگ چه مزایا و معایبی دارد
درحال حاضر، بیشتر درآمد گیمینگ موبایل حاصل از دستگاه های مبتنی کنار جهیز عامل iOS است؛ اما طبق پیش بینی ها، تا پیش از سال ۲۰۲۳، درآمد گیمینگ درون سیستم عامل اندروید از پلتفرم اپل پیشی خواهد گرفت. داخل ایالات متحده، Clash of Clans با کمی منفعت بیشتر درمقایسه با بازی Fortine، پردرآمدترین بازی داخل دستگاه های آیفون بوده است. بازی Clash of Clans را توسعه دهنده ی فنلاندی، سوپرسل، ساخته است؛ شرکتی که در عقب پرده ی تولید ورزش Clash Royale نیز صبر دارد. ذکر این نکته لازم است که انبازی چینی تنسنت در سال ۲۰۱۶، جزء عمده ای از سهام سوپرسل را از آن خود کرد.
اینکه بیشتر درآمد صنعتی گیمینگ، یعنی درحدود ۴۰ درصد از خریدهای درون برنامه ای حاصل می شود، چندان اندوه تعجب آور تراشیدن. دومین بخش پردرآمد در بازی ها، ویدئوهای تبلیغاتی است که تنها ۳۰ درصد از کل درآمد این صنعتی را به خودش اختصاص داده است. بخاطر مقایسه، اپلیکیشن های معمولی بیشتر درآمدشان را از تصاویر و ویدئوهای تبلیغاتی بوسیله دست می آورند.
اغلب کاربران با واقعیت رمزی آشنا هستند، اما درعین حال فکر می کنند این فناوری متجاوز گران است. درنتیجه فناوری یادشده همچنان تو تقلا است تا قسمتی از راسته گیمینگ را تصاحب یواش. از آن جایی که شان اجتماعی واقعیت افزوده داخل آینده ی نزدیک با سرعت بسیاری نمو خواهد کرد، هوی می رود از سال آینده این فناوری، واقعیت مجازی را پیاده شدن بزند و درآمد بیشتری کسب کند.
با اینکه بسیاری از افراد واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را برای تماشای رویدادهای زنده و مشغولیت های ویدئویی به فرمان می برند، پیش بینی می شود گیمینگ همچنان اصلی ترین مورد مصرف برای واقعیت رمزی و واقعیت افزوده باقی بماند.بیشتر بخوانید:اپل به دلیل کندکردن آیفون های قدیمی، با جزا ۲۵ میلیون یورویی طالع فرانسه مواجه شدمحدودیت نمایش نینتندو سوییچ داخل ژاپن بر پی شیوع ویروس کروناکلید امنیتی گوگل درون دسترس کاربران آیفون استراحت گرفتفیل اسپنسر: رقبای اصلی ایکس باکس آمازون و گوگل هستند، نه نینتندو و سونیفناوری رهگیری نور RTX انویدیا؛ معاینه عملکرد یک ساله